很多人来我这里面试,问他,比较投入地玩过多少游戏?答:“xx是我最爱的游戏,我玩了三年”他在这个瞬间就被淘汰了我招聘的是综合,需要游戏资讯,但不仅仅是某一款游戏的制作资讯给数以十万计,百万计的读者浏览,不单单是给你的同伴浏览你只了解不到8款游戏,只喜欢其中的两三款,以后遇到数倍于此的你不喜欢的游戏,你怎么办,强打精神还是敷衍了事?
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因此一个好的,不应当过分偏爱,其游戏兴趣通常较为广泛,能了解不同类别玩家的偏好和想法否则你根本不懂、不爱、也不关心,怎知晓内容的好坏优劣
一个好的网络,应该是工作所涉及知识领域的,至少是理论网络编辑的课程内容是什以游戏行业为例子,你做专区,就应该是这款游戏的资讯;你做新闻,就应该对所有的网游,所有的厂商,对运营和渠道,对所有的行业动态都有俯瞰式的了解;你做评测,就应该对不低于50款网络游戏有着客观深入的研究,有自己犀利透彻的分析观点
(:中大网校)
不管做什么分工的,有一些条件是共通的最起码要对不低于3款网络游戏有着深入的体验研究,投入其中任何一款游戏的时间最好在4个月以上
然后,还需要俯瞰式框架式地了解不低于20款游戏“俯瞰式,框架式”,意味着你投入这款游戏的时间不低于一周,有过一定的切身体验,同时花了很多时间去了解这些游戏的资料,设定和系统,去观察它的方方面面对于这些游戏的优点,缺点,特色,你都有比较全面的掌握——虽然网络编辑未必深入细腻这样才能保证在一个较宽的资讯面上,对工作所涉及的游戏作出横纵向的分析把握
网络考试必备要求——网编的资讯专业性
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